🀄 麻雀的確率論 × Challenger実証事例(CBR)
山(プール)を読み、牌(駒)を捨てる。
上位プレイヤーとの客観的分岐差分
TFTは「ツモ・鳴き・押し引き・捨て牌」を競う確率のゲームです。
DR. LORITIC 4 TFT はAI自身の主観やハルシネーションを完全排除し、卓内の競合数(枯渇率)を麻雀の「見え牌」として計算。同一状況で上位(Top 4)に入った規範手(Positive Model)と、自滅した悪手(Anti-Pattern)との差分のみを冷徹に提示します。
公式 Riot API クラウド診断
インストール不要・Web完結
サモナー名検索 & 卓内プール枯渇・CBR対比
Match History Selection
全 4 試合取得
🀄 直近の対戦履歴(コーチング対象の試合を選択)
コーチングを受けたい試合カードをクリックしてください。その試合の不可逆な分岐(リロール・利子温存・競合判断)に応じた敗因特定とChallenger規範事例対比が即座に実行されます。
山(カードプール)の枯渇度とChallenger事例データベースを照合中...
Sponsored Advertisement
[広告スペース:インフィード広告 728×90 / レスポンシブ]
Match Triage Report
User Player 7位 (Bot 4)
脱落ラウンド: ステージ 5-1
死に金(残ゴールド): 2G
主力キャリー & 盤面牌
TFT18_MainAP (★1)
Arcane 4 / Invoker 2
山の枯渇度 (見え牌 / CSI)
競合 2名 / 卓内8枚枯渇
残り山2枚 (ツモ確率 < 6%)
検出された分岐点 (Decision Fork)
4-2 競合ピボット or 突撃
CONTESTED_PIVOT_OR_COMMIT
同卓2名とメインキャリーが完全被り(卓内8枚消費)。山に残っていない牌を強引に引きにいき、星2化できずステージ5-1で脱落。
🤖
致死圏温存 重み: 98%
DR. LORITIC 敗北因子特定エンジン
[Human-in-the-Loop 反実仮想検証]
ステージ6-2(Round 33)で、53G を残したまま脱落しました。この局面での判断理由を教えてください:
Live Telemetry Timeline
試合時間: 35m 33s
⚡ 利子破壊スパイク推移(ロールダウン検知) Riot Timeline 連動
🎥
Positive Model 実証クリップ: たぬき忍者 (Challenger)
Positive Model 実証
🔗 VOD該当シーンを開く
↗
💡 模範の着眼点: 準備フェーズで不要牌を右側に固めてEキーで一括売却し、迷いなく利子を全割りして即座に盤面を星2完成させる動作(05分19秒〜08分50秒)。
CBR事例照合マトリクス Challenger 同一コンテキスト
※主観的AI助言ゼロ・実証事例との客観差分のみ提示
🀅
Positive Model (規範手)
最終 2位 (Top 4)
上位プレイヤー: KR Challenger Daeho (#1042)
4-2時点の判断・捨て牌(ピボット):
スカウティングで見え牌(MainAP)が8枚出ていることを確認。MainAPを売却し、所持アイテムを活かして競合ゼロのFlexAPへ即座にピボット。30Gリロールで盤面安定化。
実証要因(Causal Factor):
山の枯渇(8/10枚消費)を察知し、競合のない別キャリーへ即座に移籍。出血を止めてTop 4(2位)を確定。
🀄
Anti-Pattern (反面教師・悪手)
最終 8位 (Bot 4)
上位プレイヤー: NA Challenger Kurumx (#0891)
4-2時点の判断・無理押し:
卓内で既に9枚出払っている山残り1枚の状況でMainAP星2に固執。42G全ツッパするも獲得0枚。所持金0G破産。
実証要因(Causal Factor):
山残り1枚での42Gロール成功確率は数学的に5.8%未満。上位プレイヤーですら爆死する典型的な悪手トラップ。
客観的行動差分マトリクス (Decision Fork Differential)
| 評価項目 | あなたのプレイ | Positive Model (規範手) | Anti-Pattern (悪手) |
|---|
Sponsored Advertisement